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| Dungeon Siege 3 |
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Düstere und effektvolle Monsterhatz
Gamescom Dungeon Siege 3 soll düsterer werden - und doch hübscher und kurzweiliger. Dafür sorgen eine neue Grafikengine und die Möglichkeit, jederzeit einen Freund mit ins Spiel zu holen.
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Dungeon Siege 3 wird das erste westliche Actionrollenspiel von Square-Enix, es entsteht in Kooperation mit Obsidian Entertainment für die Playstation 3, die Xbox 360 und den Windows-PC. Die Vorgänger wurden noch von Chris Taylors Spielestudio Gas Powered Games für den mittlerweile von Square-Enix gekauften Publisher Eidos entwickelt. Chris Taylor wirkt nicht mehr mit, steht aber Obsidian bei der Entwicklung von Dungeon Siege 3 beratend zur Seite.
Auf der Gamescom wurde der aktuelle Entwicklungsstand von Dungeon Siege 3 gezeigt. Laut den beiden gut gelaunten Produzenten des Spiels, Alvin Nelson und Nathan Davis, wird das Actionrollenspiel deutlich düsterer als Dungeon Siege 1 und 2 werden. Zu den Autoren der Geschichte zählt George Ziets, der unter anderem für die Geschichte der Neverwinter-Nights-2-Erweiterung Mask of the Betrayer verantwortlich zeichnet.
Helden unter Tage
In Dungeon Siege 3 geht es darum, die Legion wieder aufzubauen, den eigenen Helden hochzuleveln und Horden von Gegnern zu vermöbeln. Zwischendurch wird es auch einfache Dialoge geben, die aber ihre Auswirkungen auf den Spielverlauf haben werden. Es wird verschiedene Heldenklassen geben, die jeweils ihre eigenen Kampfmodi besitzen und effektvoll angreifen können. In Truhen und Gefäßen zu findende Ausrüstungsgegenstände sollen das Abenteurerleben interessanter machen.
Die Steuerung erfolgt mit dem Gamepad, am PC soll es auch eine gute Maus- und Tastatursteuerung geben. Ein zweiter Spieler kann jederzeit ein- und aussteigen und übernimmt einen der Gefährten; an den Konsolen geschieht das durch Knopfdruck auf einen zweiten Controller. Am PC wird vermutlich wenigstens ein Gamepad für den Mitspieler benötigt. Zum Thema Netzwerk-Multiplayer wollten sich die Producer nicht äußern.
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Dungeon Siege 3 (Screenshots: Square-Enix/Eidos)
Damit sich der Spieler in oder über den Dungeons nicht verirrt, kann er mit einer leuchtenden Spur optional den Weg markieren. Um langwierige Reisen zwischen Orten zu vermeiden, wird es auch ein Schnellreisesystem geben. Zusätzlich zur Hauptmission soll es viele Nebenmissionen geben, einige davon werden sehr hart sein und sich an erfahrene Abenteurer richten.
Hübsch durch Onyx
Grafisch konnte Dungeon Siege 3 auf der Gamescom bereits überzeugen. Dungeon Siege 3 ist das erste Spiel, bei dem Obsidians neue Onyx-Engine zum Einsatz kommt. Ein weiteres Onyx-basiertes Spiel soll bereits in Arbeit sein. Dungeon Siege 3 wartete bei der Präsentation mit prächtigen Effekten bei den Kämpfen auf, die Umgebung wurde dynamisch beleuchtet und schattiert.
Die Hintergründe werden unscharf dargestellt, wobei der Tiefenschärfe-Effekt entweder in Echtzeit in 3D oder mit vorberechneten Bildern erzielt wird. Die Dungeons oder die Oberwelt wirken damit weitreichend, lenken aber dennoch nicht von der Action im Vordergrund ab. Es gibt drei verschiedene Kameramodi, wobei die Standardansicht am meisten vom Spiel zeigt.
Gegenüber Golem.de gab Nathan Davis an, dass die PC-Version von Dungeon Siege 3 am besten aussehen wird. Allerdings sollen die Unterschiede zu den beiden Konsolenversionen nicht sehr groß sein. Derzeit befindet sich das Spiel noch in der Pre-Alpha-Phase, fertig werden soll es im Laufe des Jahres 2011. Auf der Dungeon-Siege-3-Ankündigung auf der E3 hieß es noch, es werde Anfang 2011 so weit sein.
Quelle Golem.de |
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| Gran Turismo 5 |
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Das Problem mit der Piazza del Campo
Die Stadtväter von Siena sind sauer: Ihr bedeutendster Platz taucht im Rennspiel Gran Turismo 5 auf - ohne dass Sony oder der Entwickler Polyphony Digital dafür eine Genehmigung hätten.
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Die malerische Piazza del Campo ist ein riesiger Platz inmitten der toskanischen Stadt Siena - und er ist als Strecke im Rennspiel Gran Turismo 5 enthalten. Darauf sind mittlerweile Mitglieder der Stadtverwaltung aufmerksam geworden - und sie reagieren empört: Zum einen, weil sie nicht gefragt wurden; zum anderen sollen in Gran Turismo 5 auch Wappen auftauchen, die in der Realität beim berühmten Pferderennen auf der Piazza zu sehen sind, und die urheberrechtlich geschützt sind.
Angeblich haben Vertreter von Siena bereits einen Brief an Sony Computer Entertainment geschickt, in dem sie darum bitten, die problematischen Inhalte zu entfernen - andernfalls drohe ein Rechtsstreit. Kazunori Yamauchi, der beim Entwickler des Spiels Polyphony Digital arbeitet, hat mittlerweile gesagt, es sei kein Problem, den Kurs vor Veröffentlichung des Spiels am 3. November 2010 zu entfernen - aber es wäre doch schade um die schöne Strecke. Eine endgültige Entscheidung ist noch nicht gefallen.
Quelle Golem.de |
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| Downtime |
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Hey,
Kurze Downtime Wegen Wichtiger Patches.
Short Downtime For Important Patches.
Wir bitten Dies zu Entschuldigen.
Hammermaps.de Community Team
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| Guild Wars 2 |
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World of Warcraft ade
Gamescom Guild Wars 2 soll das beste Massively Multiplayer Online Game (MMOG) aller Zeiten werden. Auf der Gamescom war zumindest zu sehen, dass Arenanet sein Onlinerollenspiel erfrischend anders und vor allem dynamischer gestaltet - eine Revolutionierung des Genres ist aber nicht zu erwarten.
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Die Abenteuer von Guild Wars 2 sollen den Spielern vieles ersparen, was in Onlinerollenspielen derzeit üblich ist. Auch im Vergleich zum Vorgänger wurde fast alles verändert, selbst die Spielwelt, in der nun einstige Feinde gemeinsam gegen übermächtige Drachen kämpfen.
Das 2005 gestartete Guild Wars 1 verkaufte sich inklusive der Erweiterungen bisher sechs Millionen Mal. Die Hälfte davon entfällt auf Europa, Arenanet sieht dabei auch Deutschland als ungemein wichtigen Markt. Mit Guild Wars 2 will Arenanet den neuen MMOG-Marktführer entwickeln - und damit letztlich auch World of Warcraft vom Thron stoßen.
Auf die auch bei WoW noch üblichen, langweiligen Questbeschreibungen wird in Guild Wars 2 weitgehend verzichtet, stattdessen erleben die Spieler beim Durchstreifen der Spielwelt dynamische und teils miteinander verkettete Ereignisse. Der Ausgang dieser Ereignisse wirkt sich dann mehr oder weniger stark auf andere Bereiche des Spiels aus.
Mittendrin im Abenteuer
Ein auf der Gamescom gezeigtes Beispiel war die Verteidigung eines Bauernhofes vor heranstürmenden Banditen. Schaut der Spieler hier nur zu, kommt es in der Stadt zu Versorgungsproblemen und die Preise steigen. Um das zu verhindern, können die Spieler die Banditen töten, die Tiere des Bauern füttern und brennende Felder löschen.
In einem anderen Beispiel galt es, gemeinsam einen gigantischen Drachen zu töten, auch mit großen Kanonen. Gehen diese beim Kampf kaputt, aktiviert sich ein weiteres Event, bei dem eine anreisende Nachschubkarawane geschützt werden muss.
Mit den dynamischen Spielinhalten will Arenanet für eine dynamische, weniger vorhersehbare und durch Spieler mehr zu beeinflussende Welt sorgen. Wer kein Entdeckertyp ist, wird auf der hübsch gestalteten, übersichtlichen Spielkarte Anhaltspunkte zu möglichen Events finden.
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Guild Wars 2 - Wettschießen in der Stadt
Zu Hause in einer eigenen Instanz Schon beim ersten Besuch dieses für andere nicht zugänglichen Bereichs wird es deshalb große Unterschiede zwischen den Spielfiguren geben - selbst innerhalb der gleichen Klassen und Völker. Das macht Guild Wars 2 reizvoll und zu einer interessanten Welt. Gleichzeitig verschenken die Entwickler aber Glaubwürdigkeit, weil sie den Spielern weiterhin vormachen, genau ihr Held sei derjenige, auf den alle in der Stadt gewartet hätten. Die von Funcom-Designer Andreas Öjerfors kritisierten einsamen Helden sterben damit auch bei Guild Wars 2 nicht aus. Der Teil der Städte, in denen sich alle Spieler tummeln können, dient vor allem dem Miteinander. Dabei helfen Minispiele wie Wettschießen und Kneipenschlägereien, bei denen auch größere Levelunterschiede nur eine geringe Rolle spielen sollen. Gezeigt wurde das in den Gamescom-Präsentationen noch nicht.
Hübsche Spielgrafik mit Schwächen In der Gamescom-Präsentation hinterließ die Grafik von Guild Wars 2 ein gemischtes Bild. Der von Arenanet in seinen Werbevideos hervorgehobene und tatsächlich hübsche Mix aus 2D und 3D wird nur in Zwischensequenzen eine Rolle spielen. Ansonsten gibt es normale 3D-Spielgrafik, die mittelprächtig bis sehr hübsch aussieht. Vor allem die Städte sind liebevoll designt, es wird auch für niedrige Spielstufen beeindruckend große Bossgegner geben und dynamische Wetterwechsel sollen die Welt lebendiger wirken lassen. Es gab aber auch Bereiche im Tutorial, die wegen ihrer langweiligen Bodentexturen und wenigen Details noch eher enttäuschten. Einen offiziellen Starttermin für Guild Wars 2 gibt es noch nicht. Das Spiel wird wohl noch eine Weile weiterentwickelt werden und einige Veränderungen erfahren. Es ist nicht zu erwarten, dass es vor 2011 startet. Auf der Gamescom konnte es trotzdem schon von den Messebesuchern angespielt werden.
Quelle Golem.de |
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| Steam |
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Keine Version für Linux geplant
Valve setzte den Gerüchten zu einer Steam-Version für Linux ein Ende: Eine Entwicklung der Spieleplattform für das freie Betriebssystem ist nicht geplant. Damit bleibt Linux-Benutzern der Spielgenuss etwa von Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal und der Half-Life-Serie weiterhin offiziell verwehrt.
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Eine Linux-Version von Steam und der Source-Engine werde es für Linux nicht geben. Das sagte Doug Lombardi - Marketingdirektor bei Valve - in einem Interview mit dem Onlinespielemagazin Gamesindustry.biz. Das Gerücht einer Linux-Version der Spielplattform von Valve kursiert seit einigen Monaten, nachdem in der Betaversion des Steam-Pakets für Mac OS X ein Skript entdeckt wurde, das bei der Installation eine Abfrage nach Darwin oder Linux vornimmt.
Eine Portierung von Steam und die Source-Engine auf das quelloffene Betriebssystem dürfte für Valve eigentlich keine besondere Hürde mehr darstellen, da bereits eine funktionierende Mac-OS-X-Version vorliegt. Die Source-Engine verwendet dort die Open GL -Schnittstelle, die auch unter Linux zur Verfügung steht.
Der freie Open GL -Nachbau des Mesa-Projekts könnte allerdings Probleme bereiten, denn die gegenwärtige Version 7.8.1 unterstützt lediglich Open GL 2.1. Linux-Benutzer müssten auf proprietäre Treiber von Nvidia oder AMD/ATI zurückgreifen, um Open GL in einer aktuelleren Version verwenden zu können. Mesa soll erst ab Version 8.0 Unterstützung für Open GL 3.x bieten. Mesa 8.0 hat noch keinen festgelegten Erscheinungstermin, wird aber im Jahr 2010 erwartet.
Bis vielleicht eine Steam-Version für Linux doch noch erscheint, müssen Fans des freien Betriebssystems die Spiele mit Hilfe des Windows-API-Nachbaus Wine installieren. Wine unterstützt die Installation von Steam bereits seit geraumer Zeit, die meisten Spiele sind in der entsprechenden Datenbank als funktionstüchtig vermerkt, darunter auch Half Life 2
Quelle Golem.de |
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| Statt Diablo 3 |
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Torchlight 2 angespielt
Gamescom Es bietet Koop, selbstverständlich auch per LAN, verwendet kein geschlossenes Onlineportal - und neben Windows und Mac OS unterstützt es eventuell auch Linux: das Actionrollenspiel Torchlight 2. Entwicklungschef Max Schaefer hat es auf der Kölner Messe vorgestellt.
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Der Mann ist einer der wichtigsten Spielentwickler aller Zeiten: Max Schaefer hat gemeinsam mit seinem Bruder Erich die Reihe Diablo erfunden und Blizzard North gegründet. Trotzdem sitzt er, jetzt bei Runic Games, auf der Gamescom 2010 im Fachbesucherbereich in einem wackligen Verschlag, spielt den ganzen Tag Torchlight 2 und erzählt jedem, der gerade vorbeikommt, was das Actionrollenspiel alles bietet. Und das ist, anders als im ersten Teil, auch ein Multiplayermodus. Spieler können darin im "Player vs Player" gegen andere Spieler antreten, vor allem aber gemeinsam mit Freunden im Koop auf Monsterjagd gehen.
Wie viele Spieler sich jeweils zusammenschließen können, steht nicht endgültig fest - laut Schaefer dürften es in der fertigen Version vier bis acht sein. Fest steht aber: Neben Onlineverbindungen per Internet wird es auch einen LAN-Modus für einfache Peer-to-Peer-Netzwerke geben. Runic Games plant kein geschlossenes Onlineportal wie das Battle.net von Blizzard, sondern möchte bewusst offen bleiben.
Neben einer Version für Windows-PC wird es auch von Torchlight 2 so gut wie sicher eine Fassung für Mac OS geben. Kein Wunder: Von den insgesamt bei Teil 1 verkauften rund 700.000 Exemplaren von Torchlight entfallen nach einer Spontanschätzung von Schaefer rund 80.000 bis 100.000 auf die Mac-Ausgabe. Eine Version für Linux stehe zwar nicht sehr weit oben auf der Entwickleragenda, liege aber durchaus im Bereich des Möglichen, sagte Schaefer Golem.de.
Vier Klassen
Inhaltliche Neuerungen gibt es vor allem bei den Klassen. Torchlight 2 wird vier bieten, zwei hat Schaefer auf der Gamescom gezeigt: zum einen den "Railman", einen Schadensnehmer für den Nahkampf, der seine Rüstung mit magischer Energie aufladen und damit im Kampf zusätzlichen Schaden austeilen kann. Zum anderen den "Outlander", einen Fernkämpfer mit Gewehr und sonstigen Schießeisen statt Pfeil und Bogen. Beide sind in männlicher und weiblicher Form im Angebot. Die beiden anderen Charaktere will Runic erst später vorstellen.
Das Team hat keine der Fähigkeiten und Zauber aus dem Vorgänger übernommen - ein paar werden aber in abgewandelter Form erneut auftauchen, etwa die typischen Feuerbälle. Statt der Identifizier-Papierrollen, die der Spieler in Teil 1 noch im Dutzend mit durchs Gelände schleppen musste, genügt in Torchlight 2 voraussichtlich ein einfacher Zauberspruch, um die Fähigkeiten von magischen Gegenständen aufzudecken.
Wüsten, Eis und Dschungel
Spieler sind in Torchlight 2 nicht nur in unterirdischen Gängen unterwegs, sondern verbringen viel Zeit an der frischen Luft. Es gibt eine große Oberwelt - ebenfalls von einem Zufallsgenerator aufgebaut - und jede Menge Städte. Die ersten, die wir sehen konnten, machten einen interessanten Eindruck: Etwa eine kreisrund angelegte, hübsch aufgebaute Wüstenmetropole aus hellem Sandstein. Die Entwickler arbeiten an mehreren Arten von Umgebungen, neben Wüsten gibt es auch eine Eis- und eine Dschungelumgebung. Schick fanden wir den Tag- und Nachtwechsel, bei dem die Lichteffekte gut zur Geltung kamen und Schatten über die Umgebung wanderten.
Quelle Golem.de |
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| GamesCom 2010 |
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Kleiner Bericht über die GC 2010

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Mein Tag am 20.8 auf |
Ich stand um 7 Uhr auf, danach frühstückte ich, danach noch alles was man morgens noch so macht nach dem aufstehen^^
Um 8 Uhr fuhr meine Bahn von Erkrath nach Wuppertal da stieg ich in den RE (Rhein Express) nach Köln. Um 9 Uhr kam ich gelangweilt in Köln an; da musste ich mich an einer der äußeren 8 Pavillons anstellen um mir ein band abzuholen das bestätigt das ich mindestens 18 Jahre jung bin^^
Nach einer gefühlten Ewigkeit (ca. 9:55 Uhr) durften aller das Messe Gelände betreten. Ca. um 10:15 Uhr durften wir endlich zu den Hallen 6-10 wobei Halle 10 alleine nur für essen da war.
Folgende spielen waren auf der GC vertreten wie Medal of Honer, Halo Reach, die Produkt Palette von Blizzard (WoW-Cataclysm, StarCraft II, Diablo III) Call of Duty 7 Black Obs, Square Enix mit FF14 und einem Trailer von Dungeon Siege 3, Valve (Steam) mit Portal 2, Crysis 2, Dragon Age II, Star Wars the Old Republic, Fallout: New Vegas, Guild Wars 2 konnte mann testen.
Kurz nach dem ich eingetroffen war traf ich nach einem Demo Spiel (F3AR) einen alten Klassenkamerad aus der Hauptschule der bei Saturn Arbeitete er wiederum gab mir noch ein übergebliebenes VIP Ticket das ermöglichte mir Alle vorgestellte spiele ohne lange Wartezeit Testen zu können.
Zwischen durch ging ich noch mit mein iPhone 3G auf Photo Safari um die jeniegen ein eindruck von der diesjährigen GC zu Präsentieren.
Abend zu schaute ich noch bei Roccat und Razer vorbei um mir Werbegeschenke zu sichern die ich unter euch verlosen werde z.B. Spiele Key´s eventuell (wen ich noch welche bekomme) von Valve (Portal 2), Sticker von Final Fantasy 14 Online und von End of Nations, Rift, Beta Invitations Key´s was ihr für das gewinnspiel machen müsst muss ich mir noch die nächsten Tage einfallen lassen.
Um 18:15 Uhr verlies ich das Messe Gelände dabei 4 kostenlose Coca Cola dosen mit 2 trank ich auf ex die anderen nahm ich für unterwegs mit. Um 18:30 kam meine Verbindung nach Erkrath.
Die nächste GC ist vom 18.08.-21.08.2011 in Köln.
Hoffentlich kann ich euch auch bei der nächsten GC 2011 in Köln darüber berichten.
Vollgene Bilder wurden mit dem iPhone 3G gemacht. Ich entschuldige mich für die schlechte Qualität Bilder.
Das war mein Tag auf der GC 2010 in Köln |
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| Roccat Taito Kingsize mTw Edition: Mauspad für Gamer |
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Eine schicke Gamer Maus haben mittlerweile viele User in der Nähe ihres PCs liegen, da man mittlerweile damit auch sehr komfortabel arbeiten kann. Bei Gamer Tastaturen wird es schon enger, doch was die wenigsten haben ist was "Schickes für drunter". Roccat, starker Konkurrent von Logitech und Razer, zielt mit seinem neuen Taito Kingsize Mauspad direkt auf Gamer als Zielgruppe ab und hat sich dabei sogar noch die Unterstützung des professionellen Gaming Clans mTw gesichert.
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Wie der Teil "Kingsize" im Namen schon sagt ist es mit 455 x 370 Millimetern verhältnismäßig groß und bietet eine Menge Platz für Hand und Maus. Das Pad selbst ist ein sogenanntes Softpad und besteht aus einer komplexen Faserstruktur. Durch die Größe ist es optimal für Spieler, die eher geringe DPI Werte nutzen um so präziser zielen zu können.

Mit einer Dicke von 3,45 Millimetern soll es auch kleine Unebenheiten im Untergrund ausbessern und dabei sehr geräuscharm und Maus-Fuß-schonend sein. Damit es nicht vom Tisch rutscht befindet sich auf der Unterseite außerdem eine extrem rutschfeste Beschichtung.
Wer will kann das gute Stück bereits zur Gamescom in Köln betrachten, Ende August wird es dann zu einer UVP von 24,99 Euro im Handel erhältlich sein.
Quelle Pcmasters.de |
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| Koch Media |
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Risen 2 und Sacred 3 angekündigt
Gamescom Risen und Sacred werden fortgesetzt. Allerdings müssen sich Fans der Spiele noch gedulden.
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Noch hat Koch Media auf der Gamescom nicht viel zu Risen 2 und Sacred 3 verraten. Koch-Media-Chef Klemens Kundratitz erwähnte beide Titel nur kurz im Rahmen einer Pressekonferenz. Die Entwicklung von Risen 2 übernimmt wieder das Team von Piranha Bytes, das zuvor für Jowood die Gothic-Serie programmierte.
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Koch-Media-Chef Klemens Kundratitz kündigt Risen 2 und Sacred 3 an. (Foto: ck)
Sowohl Sacred 3 als auch Risen 2 werden für Konsole und Windows-PC erscheinen. Auch das Actionrollenspiel Sacred 2 sowie das erste Risen erschienen bereits für Windows und Xbox 360. Wann es so weit sein wird, wurde noch nicht verraten, nur dass sie später als Deep-Silver-Titel kommen werden. Vor 2011/2012 wird wohl nicht mit den Spielen zu rechnen sein.
Quelle Golem.de |
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| Zukunft der MMOGs |
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Weg mit den einsamen Helden!
GDC Du bist der eine, der alles verändern wird! Eine schnell durchschaute Lüge und doch wird sie den Spielern von vielen Massively Multiplayer Online Games (MMOG) immer wieder aufgetischt. Andreas Öjerfors, einer der Entwickler von Funcoms Onlinerollenspiel Age of Conan, fordert Spieleentwickler zum Umdenken auf.
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Der einsame Held ändert nach harten Prüfungen die Welt. Dieses althergebrachte Konzept kann für spannende Unterhaltung sorgen, weil der Held und seine Welt eine Verwandlung durchmachen. Funcom-Mitarbeiter Andreas Öjerfors nannte in seinem Vortrag auf der GDC Europe 2010 entsprechende Beispiele aus Literatur und Film: Frodo wirft den Ring in den Schicksalberg, Luke Skywalker zerstört den Todesstern.
Auch in Einzelspielertiteln wie Fallout 3 funktioniere das noch, so Öjerfors. In MMOGs habe der einsame Held aber nichts mehr zu suchen, es sei Zeit, ihn loszuwerden. Schließlich dient er hier nur dazu, dem Spieler auf sehr plumpe Art vorzumachen, dass seine Taten von Bedeutung sind - obwohl sie von allen Mitspielern in identischer Form absolviert werden und dort ebenso wenig die Welt beeinflussen.
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Öjerfors karikierte das mit einem fiktiven Ingame-Chat, in dem sich mehrere Luke Skywalkers darum streiten, wer denn von ihnen nun den Todesstern zerstörte. Dazu kämen dann noch banale und bedeutungslose Aufgaben wie: Schießt noch 30 weitere Tiefighter ab.
Laufrad statt Spielspaß
Um die Spieler trotz offensichtlicher Beschränkungen bei Laune zu halten, wurde mit jeder neuen MMOG-Generation das Belohnungssystem verfeinert. Das Paradebeispiel sei World of Warcraft, und das habe sich leider in den Köpfen der Entwickler als Vorbild festgesetzt. So drehen sich viele Spiele um das Ergattern virtueller Ausrüstungsgegenstände und Schätze, die nicht leicht zu ergattern sind und deren Auffinden viel Zeit in Anspruch nimmt. Eingebettet sei das Ganze dann oft in eine meist uninteressante Schicht von Inhalten.
"Wir haben so etwas wie die virtuelle Skinner-Box erfunden", kritisiert Öjerfors. Das menschliche Belohnungssystem sei dem von Ratten sehr ähnlich. In Experimenten müssen Ratten auf das richtige Hebelchen drücken, um eine Belohnung zu bekommen. Dabei habe sich herausgestellt, dass Ratten am fleißigsten auf Hebelchen drücken, wenn die Belohnung zwar kommt, aber zufällig und nicht automatisch mit jeder Aktion.
"Das klingt vertraut, oder?", so Öjerfors in Richtung der im Publikum versammelten Entwickler. "Das Belohnungssystem erfüllt etwas in uns. Aber macht das wirklich Spaß?" Dazu komme, dass die Produktionskosten gigantisch angestiegen sind, da bei vom Designer vorgegebenen Geschichten sehr viele Inhalte entwickelt werden müssten. Deren Aufgaben würden die Spieler dann schneller absolvieren als gedacht.
Spielergemeinschaft einbeziehen
Deshalb sei es erforderlich, den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, gemeinschaftlich die Spielwelt zu formen. Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (Player-vs.-Player, PvP) zwischen Gilden und Fraktionen würden hier ein wichtiger Bestandteil sein - sind allerdings keine Lösung für einen Großteil der Spieler, die laut Umfragen PvP meiden und für die nicht genügend spannende Alternativen angeboten würden.
Als vielversprechenden Anwärter für dynamische Inhalte sieht der Funcom-Mitarbeiter das auf der Gamescom spielbare Guild Wars 2 vom Konkurrenten Arenanet. Auch Eve Online wird als Positivbeispiel genannt. Das Potenzial für dynamische, freie Spielwelten ist riesig - aber noch ungenutzt.
Öjerfors rät deshalb: Die Designer müssten weg von starren Erzählstrukturen, die Spielwelten dynamischer machen, Spieler mehr einbinden und für deren Aktionen die Konsequenzen entwerfen. Die zu Entwickelnden Inhalte würden damit das Feedback auf Spielerinteraktionen. Es sei deshalb wieder Zeit, an das anzuschließen, was etwa das Online-Rollenspiel-Urgestein Ultima Online (UO) begonnen hatte.
Quelle Golem.de |
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vs. XM |
13:11  |
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Mr.QBlack |
| 25.08.2010 20:33 Uhr |
Geht wieder  |
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kiffeus |
| 25.08.2010 09:46 Uhr |
| Hm so gut kanns dir
net gehen wenn du
gestern abend nicht
Online warst . .. |
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Mr.QBlack |
| 24.08.2010 15:37 Uhr |
Naja, passt schon .
Noch leb ich. |
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kiffeus |
| 24.08.2010 15:04 Uhr |
| Lebst du noch oder hat
s dich dahingerafft? |
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Mr.QBlack |
| 19.08.2010 07:34 Uhr |
| Hey Leute. Whats up?? |
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Mr.QBlack |
| 11.08.2010 22:01 Uhr |
Done  |
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| burnNotice |
| 11.08.2010 10:46 Uhr |
& thanks for awesome
hosting, almost only I
see that is still
hosting You TD  |
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| burnNotice |
| 11.08.2010 10:45 Uhr |
| can you please lower
the number of needed
players for your host
of YOU TD! from 6 to 3
or 4? |
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Mr.QBlack |
| 24.07.2010 17:47 Uhr |
| Ihr könnt euch jetzt
reserved slots für wc3
holen. weiteres im
Forum |
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Mr.QBlack |
| 7.07.2010 10:57 Uhr |
| :D Tja aber nen gutes
geschäft für deinen
Chef. |
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| Archiv |
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